
# game/indepth_text.rpy:22
translate korean a_label_8d79d234:

    # e "You just clicked to jump to a label."
    e "조금 전의 클릭으로 레이블로 점프했어."

# game/indepth_text.rpy:28
translate korean text_578c4060:

    # e "Sometimes, when showing text, we'll want to change the way some of the text is displayed."
    e "때때로, 글자를 표시할 때 일부 글자가 표시되는 방식을 변경하려 할 거야."

# game/indepth_text.rpy:31
translate korean text_60750345:

    # e "For example, we might want to have text that is {b}bold{/b}, {i}italic{/i}, {s}struckthrough{/s}, or {u}underlined{/u}."
    e "예를 들자면, {b}굵게{/b}, {i}기움꼴{/i}, {s}취소선{/s} 또는 밑줄({u}{font=DejaVuSans.ttf}underlined{/font}{/u}) 등의 글자가 필요할 수도 있잖아."

# game/indepth_text.rpy:33
translate korean text_5e1a6ee8:

    # e "That's what text tags are for."
    e "그럴 때 필요한 것이 바로 텍스트 태그(taxe tag)야."

# game/indepth_text.rpy:37
translate korean text_38c63ec8:

    # e "Text tags are contained in braces, like the {{b} tag above. When a text tag takes a closing tag, the closing tag begins with a slash, like {{/b} does."
    e "텍스트 태그는 위의 {{b} 태그처럼 중괄호 안에 들어 있어. 텍스트 태그를 닫으려면 {{/b}처럼 슬래시를 사용해 태그를 시작하면 돼."

# game/indepth_text.rpy:39
translate korean text_1760f9c8:

    # e "We've already seen the b, i, s, and u tags, but there are lot more than those. I'll show you the rest of them."
    e "우리는 이미 b, i, s 및 u 태그를 봤지만, 그보다 훨씬 많은 태그가 있어. 나머지를 보여줄게."

# game/indepth_text.rpy:43
translate korean text_a620251f:

    # e "The a text tag can {a=https://www.renpy.org}link to a website{/a} or {a=jump:a_label}jump to a label{/a}."
    e "글자 태그는 {a=https://www.renpy.org}누리집 이동{/a}이나 {a=jump:a_label}a 레이블로 점프{/a}가 될 수 있어."

# game/indepth_text.rpy:49
translate korean after_a_label_d22d5f4a:

    # e "The alpha text tag makes text {alpha=.5}translucent{/alpha}."
    e "알파(alpha) 글자 태그는 글자를 {alpha=.5}투명{/alpha}하게 만들어."

# game/indepth_text.rpy:53
translate korean after_a_label_7c2c3cd2:

    # e "The color text tag changes the {color=#0080c0}color{/color} of the text."
    e "색상(color) 글자 태그는 {color=#0080c0}글자의 색{/color}을 바꿔."

# game/indepth_text.rpy:57
translate korean after_a_label_3f81fe7b:

    # e "The cps text tag {cps=25}makes text type itself out slowly{/cps}, even if slow text is off."
    e "cps 글자 태그는 slow text가 꺼져 있더라도 {cps=25}글자의 속도를 느리게{/cps} 할 수 있어."

# game/indepth_text.rpy:59
translate korean after_a_label_b102941f:

    # e "The cps tag can also be relative to the default speed, {cps=*2}doubling{/cps} or {cps=*0.5}halving{/cps} it."
    e "cps 태그는 또한 기본 속도를 기준으로 {cps=*2}두 배로 빨라지거나{/cps} {cps=*0.5}더 느려질 수도 있지{/cps}."

# game/indepth_text.rpy:64
translate korean after_a_label_22c4339a:

    # e "The font tag changes the font, for example to {font=DejaVuSans-Bold.ttf}DejaVuSans-Bold.ttf{/font}."
    e "글꼴(font) 태그는 {font=DejaVuSans-Bold.ttf}DejaVuSans-Bold.ttf{/font}처럼 글꼴을 바꿔."

# game/indepth_text.rpy:66
translate korean after_a_label_d43417d7:

    # e "Sometimes, changing to a bold font looks better than using the {{b} tag."
    e "때로는 굵을 글꼴로 변경하는 것이 {{b} 태그를 사용하는 것보다 나아."

# game/indepth_text.rpy:71
translate korean after_a_label_f24052f9:

    # e "The k tag changes kerning. It can space the letters of a word {k=-.5}closer together{/k} or {k=.5}farther apart{/k}."
    e "k 태그는 자간을 변경해. 그것은 단어들을 {k=-.5}서로 가깝게 놓거나{/k} {k=1.5}멀리 떨어뜨려 놓을 수 있어{/k}."

# game/indepth_text.rpy:76
translate korean after_a_label_2310b922:

    # e "The size tag changes the size of text. It can make text {size=+10}bigger{/size} or {size=-10}smaller{/size}, or set it to a {size=30}fixed size{/size}."
    e "크기(size) 태그는 글자의 크기를 바꿔. 그것은 글자를 {size=+10}크게 만들거나{/size} {size=-10}작게{/size}, 혹은 {size=30}고정된 크기{/size}로 만들 수 있지."

# game/indepth_text.rpy:81
translate korean after_a_label_f566abf2:

    # e "The space tag {space=30} adds horizontal space in text.{vspace=30}The vspace tag adds vertical space between lines."
    e "공간(space) 태그는 {space=30} 글자에 수평 공간을 추가해.{vspace=30}vspace는 줄 사이에 수직 공간을 추가하고."

# game/indepth_text.rpy:85
translate korean after_a_label_054b9ffa:

    # e "There are a few text tags that only makes sense in dialogue."
    e "지문에서만 의미가 있는 몇 가지 글자 태그가 있는데,"

# game/indepth_text.rpy:89
translate korean after_a_label_86efc45b:

    # e "The p tag breaks a paragraph,{p}and waits for the player to click."
    e "p 태그는 단락을 끊고,{p}플레이어가 클릭하기를 기다려."

# game/indepth_text.rpy:91
translate korean after_a_label_3ece2387:

    # e "If it is given a number as an argument,{p=1.5}it waits that many seconds."
    e "인자로 숫자가 주어지면,{p=1.5}p는 더 많은 시간을 기다리게 할 수 있어."

# game/indepth_text.rpy:95
translate korean after_a_label_3881f72d:

    # e "The w tag also waits for a click,{w} except it doesn't break lines,{w=.5} the way p does."
    e "w 태그 역시 클릭을 기다리지만,{w=.5} p처럼 단락을 깨지는 않고{w} 클릭을 기다려."

# game/indepth_text.rpy:100
translate korean after_a_label_e5321e79:

    # eslow "The nw tag causes Ren'Py to continue past slow text,{nw}"
    eslow "nw 태그는 출력되는 지문을 지나가게 하여, {nw}"

# game/indepth_text.rpy:102
translate korean after_a_label_1f2697ba:

    # extend " to the next statement."
    extend "다음으로 넘겨버리지."

# game/indepth_text.rpy:106
translate korean after_a_label_dbfca166:

    # e "To break a line without pausing,\none can write \\n. \\' and \\\" include quotes in the text."
    e "멈추지 않고 줄을 끊으려면 \n\\n을 쓸 수 있어. \\'와 \\\"는 글자에 따옴표를 포함해."

# game/indepth_text.rpy:111
translate korean after_a_label_ffdf7e76:

    # e "The interpolation feature takes a variable name in square brackets, and inserts it into text."
    e "보간(interpolation) 기능은 변수 이름을 대괄호로 묶어 글자에 삽입해."

# game/indepth_text.rpy:117
translate korean after_a_label_fc99fcbf:

    # e "For example, this displays the [variable!t]."
    e "예를 들면, 이것은 [variable!t]을 표시하지."

# game/indepth_text.rpy:121
translate korean after_a_label_c84d9087:

    # e "When the variable name is followed by !q, special characters are quoted. This displays the raw [variable!q!t], including the italics tags."
    e "변수의 이름 뒤에 !q가 있으면 특수 문자가 인용돼. 이렇게 하면 기움꼴 태그를 포함하는 그대로의 [variable!q!t]를 표시하고."

# game/indepth_text.rpy:126
translate korean after_a_label_c90f24a8:

    # e "When the variable name is followed by !t, it is translated to [variable!t]. It could be something else in a different language."
    e "변수 이름 뒤에 !t가 오면 변수 이름은 [variable!t]으로 번역돼. 그것은 다른 언어로 된 것일 수 있어."

# game/indepth_text.rpy:129
translate korean after_a_label_fb106a95:

    # e "Finally, certain characters are special. [[, {{, and \\ need to be doubled if included in text. The %% character should be doubled if used in dialogue."
    e "마지막으로, 특수 문자는 특별해. [[, {{, 그리고 \\는 글자에 포함된 경우 두 번을 써야 해. %% 문자를 대사에 사용할 경우 두 번을 써야 하지."

translate korean strings:

    # indepth_text.rpy:115
    old "{i}variable value{/i}"
    new "{i}변수의 값{/i}"

    # indepth_text.rpy:124
    old "translatable text"
    new "번역 가능한 글자"

