<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" type="topic" style="task" id="03_getting_the_signal.js" xml:lang="el">
  <info>
    <link type="guide" xref="beginner.js#tutorials"/>
    <link type="seealso" xref="button.js"/>
    <link type="seealso" xref="entry.js"/>
    <link type="seealso" xref="radiobutton.js"/>
    <link type="seealso" xref="switch.js"/>
    <revision version="0.1" date="2012-08-12" status="draft"/>

    <credit type="author copyright">
      <name>Taryn Fox</name>
      <email>jewelfox@fursona.net</email>
      <years>2012</years>
    </credit>

    <desc>Δημιουργία κουμπιών και άλλων γραφικών συστατικών που κάνουν πράγματα όταν πατάτε πάνω τους.</desc>
  </info>

  <title>3. Λήψη του σήματος</title>
  <synopsis>
    <p>Στο τελευταίο μάθημα, μάθαμε πώς να δημιουργήσουμε γραφικά συστατικά όπως ετικέτες, εικόνες και κουμπιά. Εδώ, θα μάθουμε πώς να κάνουμε κουμπιά και άλλα γραφικά συστατικά εισόδου να κάνουν πράγματι πράγματα, γράφοντας συναρτήσεις που χειρίζονται τα σήματα που στέλνουν όταν πατιούνται ή αλληλεπιδρούν.</p>
  </synopsis>

  <links type="section"/>

  <section id="application">
    <title>Μια βασική εφαρμογή</title>
    <p>Στο GNOME, τα γραφικά συστατικά με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράτε, όπως κουμπιά και διακόπτες, στέλνουν σήματα όταν πατιούνται ή ενεργοποιούνται. Ένα κουμπί, για παράδειγμα, στέλνει το σήμα "clicked" όταν κάποιος το πατά. Όταν αυτό συμβαίνει, το GNOME ψάχνει για το μέρος στον κώδικά σας που λέει τι να κάνει.</p>
    <p>Πώς γράφουμε αυτόν τον κώδικα; Συνδέοντας το "clicked" σήμα αυτού του κουμπιού σε μια συνάρτηση επανάκλησης, που είναι μια συνάρτηση που γράψατε απλά για να χειριστείτε αυτό το σήμα. Έτσι όποτε εκπέμπει αυτό το σήμα, η συνδεμένη συνάρτηση με αυτό το σήμα εκτελείται.</p>
    <p>Να ένα πολύ βασικό παράδειγμα:</p>

    <media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_01.png"/>

    <p>Αυτό το ApplicationWindow έχει ένα κουμπί και μια ετικέτα μέσα του, τακτοποιημένη σε ένα πλέγμα. Όποτε πατιέται το κουμπί, μια μεταβλητή που κρατά τον αριθμό των μπισκότων αυξάνεται κατά 1 και η ετικέτα δείχνει πόσα μπισκότα ενημερώθηκαν.</p>
    <note style="tip"><p>Τα μπισκότα σε αυτό το παράδειγμα δεν είναι το ίδιο όπως τα μπισκότα που παίρνετε από τους ιστότοπους που αποθηκεύουν τις πληροφορίες σύνδεσή σας και μπορούν να παρακολουθούν τους τόπους που έχετε επισκεφτεί. Είναι απλά φανταστικές συμπεριφορές. Μπορείτε να κάνετε μερικές πραγματικές εάν θέλετε.</p></note>
    <p>Να ο βασικός στερεότυπος κώδικας που πηγαίνει στην αρχή της εφαρμογής, πριν αρχίσουμε τη δημιουργία του παραθύρου και των γραφικών συστατικών. Εκτός από το να έχει η εφαρμογή ένα μοναδικό όνομα, η μεγαλύτερη αλλαγή από το σύνηθες στερεότυπο είναι ότι δημιουργούμε μια καθολική μεταβλητή πολύ κοντά στην αρχή, για να κρατήσουμε τον αριθμό των μπισκότων.</p>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
#!/usr/bin/gjs

const Gtk = imports.gi.Gtk;
const Lang = imports.lang;

// We start out with 0 cookies
var cookies = 0;

const GettingTheSignal = new Lang.Class({
    Name: 'Getting the Signal',

    // Create the application itself
    _init: function() {
        this.application = new Gtk.Application();

        // Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
        this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate));
        this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup));
    },

    // Callback function for 'activate' signal presents window when active
    _onActivate: function() {
        this._window.present();
    },

    // Callback function for 'startup' signal builds the UI
    _onStartup: function() {
        this._buildUI ();
    },
]]></code>
    <p>Ρίξτε μια ματιά στο μέρος που χρησιμοποιεί τη μέθοδο σύνδεσης της εφαρμογής μας και Lang.bind, για σύνδεση των ενεργών και αρχικών σημάτων στις συναρτήσεις που εμφανίζουν το παράθυρο και δομούν τη UI. Πρόκειται να κάνουμε το ίδιο πράγμα με το κουμπί μας όταν το πάρουμε, εκτός από το ότι πρόκειται να συνδέσουμε στη θέση του το "clicked" σήμα.</p>
  </section>

  <section id="button">
    <title>Πάτημα του κουμπιού</title>

    <p>Ως συνήθως, θα βάλουμε όλον τον κώδικα για να δημιουργήσουμε το κουμπί μας και άλλα γραφικά συστατικά μέσα στη συνάρτηση _buildUI, που καλείται όταν ξεκινά η εφαρμογή.</p>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
    // Build the application's UI
    _buildUI: function() {
]]></code>

    <p>Πρώτα, δημιουργούμε το ίδιο το παράθυρο:</p>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
        // Create the application window
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            default_height: 200,
            default_width: 400,
            title: "Click the button to get a cookie!"});
]]></code>
    <p>Σημειώστε ότι έχουμε ορίσει τις ιδιότητες του default_height και default_width. Αυτά μας επιτρέπουν να ελέγξουμε πόσο υψηλό και πλατύ θα είναι το ApplicationWindow, σε εικονοστοιχεία.</p>
    <p>Ύστερα, θα δημιουργήσουμε την ετικέτα που μας εμφανίζει τον αριθμό των μπισκότων. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη μεταβλητή των μπισκότων ως μέρος της ιδιότητας ετικέτας της ετικέτας.</p>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
        // Create the label
        this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
            label: "Number of cookies: " + cookies });
]]></code>

    <p>Τώρα θα δημιουργήσουμε to κουμπί. Ορίζουμε την ιδιότητα του ετικέτα για να εμφανίσουμε το κείμενο που θέλουμε στο κουμπί και συνδέουμε το σήμα του "clicked" σε μια συνάρτηση που λέγεται _getACookie, που θα γράψουμε αφού έχουμε δομήσει την UI της δόμησή μας.</p>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
        // Create the cookie button
        this._cookieButton = new Gtk.Button ({ label: "Get a cookie" });

        // Connect the cookie button to the function that handles clicking it
        this._cookieButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._getACookie));
]]></code>
    <p>Τελικά, δημιουργούμε ένα πλέγμα, προσαρτήστε την ετικέτα και το κουμπί σε αυτό, προσθέστε το στο παράθυρο και πείτε στο παράθυρο να εμφανίσει τον εαυτό του και τα περιεχόμενά του. Αυτό χρειαζόμαστε μέσα στη συνάρτηση _buildUI, έτσι το κλείνουμε με μια παρένθεση, καθώς και ένα κόμμα που λέει στο GNOME να συνεχίσει στην επόμενη συνάρτηση. Σημειώστε ότι ακόμα κι αν γράψαμε τον κώδικα για την ετικέτα πρώτα, μπορούμε ακόμα να την προσαρτήσουμε στο πλέγμα με τρόπο που θα την βάλει στο τέλος.</p>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
        // Create a grid to arrange everything inside
        this._grid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER,
            row_spacing: 20 });

        // Put everything inside the grid
        this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1);
        this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 1, 1, 1);

        // Add the grid to the window
        this._window.add (this._grid);

        // Show the window and all child widgets
        this._window.show_all();

    },
]]></code>
    <p>Τώρα, γράφουμε τη συνάρτηση _getACookie. Όποτε το κουμπί μας στέλνει το σήμα του "clicked", ο κώδικας σε αυτή τη συνάρτηση θα εκτελεστεί. Σε αυτήν την περίπτωση, αυτό που κάνει είναι να αυξήσει τον αριθμό των μπισκότων κατά 1 και να ενημερώσει την ετικέτα να εμφανίσει τον νέο αριθμό των μπισκότων. Το κάνουμε αυτό χρησιμοποιώντας τη μέθοδο set_label της ετικέτας.</p>
    <note style="tip"><p>Πολλά γραφικά συστατικά έχουν τις ίδιες ιδιότητες και μεθόδους. Και οι ετικέτες και τα κουμπιά, για παράδειγμα, έχουν μια ιδιότητα ετικέτας που λέει ποιο κείμενο είναι μέσα τους και τις μεθόδους et_label και set_label που σας επιτρέπουν να ελέγξετε ποιο είναι αυτό το κείμενο και να το αλλάξετε, αντίστοιχα. Έτσι εάν μαθαίνετε πώς ένα γραφικό συστατικό δουλεύει, θα ξέρετε επίσης πώς άλλα σαν κι αυτό δουλεύουν.</p></note>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
    _getACookie: function() {

        // Increase the number of cookies by 1 and update the label
        cookies++;
        this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);

    }

});
]]></code>

    <p>Τελικά, εκτελούμε την εφαρμογή, χρησιμοποιώντας το ίδιο είδος κώδικα όπως στο τελευταίο μας μάθημα.</p>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
// Run the application
let app = new GettingTheSignal ();
app.application.run (ARGV);
]]></code>
  </section>

  <section id="switch">
    <title>Αναστροφή του διακόπτη</title>
    <p>Τα κουμπιά δεν είναι τα μόνα γραφικά συστατικά εισόδου στην εργαλειοθήκη μας Gtk+. Μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε διακόπτες, όπως αυτόν σε το συγκεκριμένο παράδειγμα. Οι διακόπτες δεν έχουν μια ιδιότητα ετικέτας, έτσι πρέπει να δημιουργήσουμε μια ξεχωριστή ετικέτα που λέει τι κάνει για να πάει δίπλα του.</p>

    <media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_02.png"/>

    <p>Ένας διακόπτης έχει δύο θέσεις, ανενεργό και ενεργό. Όταν ένας διακόπτης ενεργοποιείται το κείμενο του και το χρώμα παρασκηνίου αλλάζουν και μπορείτε να πείτε σε ποια θέση είναι.</p>

    <media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_02b.png"/>

    <p>Μπορείτε να έχετε δει διακόπτες όπως αυτούς στο μενού πρόσβασης του GNOME, που σας επιτρέπει να αλλάξετε γνωρίσματα όπως μεγάλο κείμενο και το πληκτρολόγιο οθόνης ενεργό και ανενεργό. Σε αυτήν την περίπτωση, ο διακόπτης ελέγχει το φανταστικό μας δοχείο μπισκότων. Εάν ο διακόπτης είναι ενεργός, μπορείτε να πάρετε μπισκότα πατώντας στο κουμπί "Get a cookie". Εάν είναι ανενεργός, πατώντας το κουμπί δεν θα κάνει τίποτα.</p>
    <note style="tip"><p>Μπορείτε να πάρετε το μενού πρόσβασης πατώντας στο περίγραμμα ενός ανθρώπου, κοντά στο όνομά σας στην πάνω δεξιά γωνία της οθόνης.</p></note>
    <p>Να πώς δημιουργούμε τον διακόπτη:</p>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
        // Create the switch that controls whether or not you can win
        this._cookieSwitch = new Gtk.Switch ();
]]></code>

    <p>Δεν χρειαζόμαστε πράγματι να συνδέσουμε τον διακόπτη με κάτι. Αυτό που χρειαζόμαστε να κάνουμε είναι να γράψουμε μια πρόταση if στη συνάρτηση μας _getACookie, για να ελέγξουμε να δούμε εάν ο διακόπτης είναι ενεργός. Εάν θα θέλαμε να κάνουμε κάτι να συμβεί μόλις αντιστρέψετε τον διακόπτη, όμως, θα συνδέαμε το σήμα του notify::active, ως εξής:</p>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
        // Connect the switch to the function that handles it
        this._cookieSwitch.connect ('notify::active', Lang.bind (this, this._cookieDispenser));
]]></code>

    <p>Ένας διακόπτης ορίζεται στην ανενεργή θέση από προεπιλογή. Εάν θέλουμε ο διακόπτης να ξεκινά ενεργός, θα ορίζαμε την τιμή της ενεργής ιδιότητας σε αληθή όταν τη δημιουργούμε.</p>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
        this._cookieSwitch = new Gtk.Switch ({ active: true });
]]></code>

    <p>Ας τον δημιουργήσουμε κανονικά, όμως, και έπειτα ας δημιουργήσουμε την ετικέτα που πηγαίνει μαζί του. Θέλουμε ο διακόπτης και η ετικέτα να κρατιούνται ακριβώς δίπλα μεταξύ τους, έτσι θα δημιουργήσουμε ένα πλέγμα μόνο για αυτούς, έπειτα θα βάλουμε αυτό το πλέγμα στο μεγαλύτερό μας πλέγμα που κρατά όλα τα γραφικά συστατικά μέσα του. Να πώς θα φαίνεται ο κώδικας για τη δημιουργία του:</p>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
        // Create the switch that controls whether or not you can win
        this._cookieSwitch = new Gtk.Switch ();

        // Create the label to go with the switch
        this._switchLabel = new Gtk.Label ({
            label: "Cookie dispenser" });

        // Create a grid for the switch and its label
        this._switchGrid = new Gtk.Grid ({
            halign: Gtk.Align.CENTER,
            valign: Gtk.Align.CENTER });

        // Put the switch and its label inside that grid
        this._switchGrid.attach (this._switchLabel, 0, 0, 1, 1);
        this._switchGrid.attach (this._cookieSwitch, 1, 0, 1, 1);
]]></code>

    <p>Και τώρα τακτοποιούμε το καθετί στο μεγαλύτερο πλέγμα έτσι.</p>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
        // Put everything inside the grid
        this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1);
        this._grid.attach (this._switchGrid, 0, 1, 1, 1);
        this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
]]></code>

    <p>Τώρα αλλάζουμε τη συνάρτηση _getACookie έτσι ώστε να ελέγχει εάν ο περιέκτης του μπισκότου είναι ενεργός. Το κάνουμε χρησιμοποιώντας τη μέθοδο του διακόπτη get_active. Επιστρέφει αληθές εάν ο διακόπτης είναι ενεργός και ψευδές εάν ο διακόπτης είναι ανενεργός.</p>
    <note style="tip"><p>Όταν μια μέθοδος χρησιμοποιείται σε μια δήλωση if όπως αυτή, ο κώδικας μέσα στην πρόταση if εκτελείται εάν η μέθοδος επιστρέφει αληθές.</p></note>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
    _getACookie: function() {

        // Is the cookie dispenser turned on?
        if (this._cookieSwitch.get_active()) {

            // Increase the number of cookies by 1 and update the label
            cookies++;
            this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);

        }

    }
]]></code>

  </section>

  <section id="radio">
    <title>Ρύθμιση του ραδιοκουμπιού</title>

    <p>Ένας άλλος τύπος γραφικού συστατικού εισόδου που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε λέγεται το RadioButton. Τα δημιουργείτε σε ομάδες και έπειτα μόνο ένα RadioButton σε μια ομάδα μπορεί να επιλεγεί τη φορά. Λέγονται RadioButtons επειδή δουλεύουν όπως το κουμπί προεπιλογής καναλιού σε παλιά ραδιόφωνα αυτοκινήτου. Το ραδιοπλήκτρο μπορεί να ρυθμιστεί μόνο σε ένα σταθμό τη φορά, έτσι όποτε πατάτε ένα κουμπί, ένα άλλο πετάγεται έξω.</p>

    <media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_03.png"/>

    <p>Πρώτα, ας αλλάξουμε το όνομα του ApplicationWindow μας και ας αυξήσουμε την ιδιότητά του border_width, έτσι ώστε τα γραφικά συστατικά μας να μην πακετάρονται υπερβολικά σφικτά. Το border_width είναι ο αριθμός των εικονοστοιχείων μεταξύ κάθε γραφικού συστατικού και της άκρης του παραθύρου.</p>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
        // Create the application window
        this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
            application: this.application,
            window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
            default_height: 200,
            default_width: 400,
            border_width: 20,
            title: "Choose the one that says 'cookie'!"});
]]></code>

    <p>Μετά από αυτό, δημιουργούμε τα RadioButtons. Θυμάστε πώς δημιουργήθηκαν σε ομάδες; Ο τρόπος που το κάνουμε, είναι ορίζοντας κάθε νέα ιδιότητα ομάδας RadioButton στο όνομα ενός άλλου RadioButton.</p>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
        // Create the radio buttons
        this._cookieButton = new Gtk.RadioButton ({ label: "Cookie" });
        this._notCookieOne = new Gtk.RadioButton ({ label: "Not cookie",
            group: this._cookieButton });
        this._notCookieTwo = new Gtk.RadioButton ({ label: "Not cookie",
            group: this._cookieButton });
]]></code>

    <p>Ύστερα, δημιουργούμε ένα πλέγμα για τα RadioButtons. Να θυμάστε, δεν είμαστε υποχρεωμένοι να τακτοποιήσουμε τα πράγματα σε πλέγματα με την ίδια σειρά που τα δημιουργούμε.</p>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
        // Arrange the radio buttons in their own grid
        this._radioGrid = new Gtk.Grid ();
        this._radioGrid.attach (this._notCookieOne, 0, 0, 1, 1);
        this._radioGrid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
        this._radioGrid.attach (this._notCookieTwo, 0, 2, 1, 1);
]]></code>

    <p>Κανονικά, το RadioButton που επιλέχτηκε από προεπιλογή είναι αυτό του ονόματος της ομάδας. Θέλουμε το πρώτο κουμπί "Not cookie" να επιλέγεται από προεπιλογή, όμως, έτσι χρησιμοποιούμε τη μέθοδό του set_active.</p>
    <note style="tip"><p>Θα μπορούσαμε επίσης να ορίσουμε την ενεργή του ιδιότητα σε αληθές όταν το δημιουργούμε.</p></note>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
        // Set the button that will be at the top to be active by default
        this._notCookieOne.set_active (true);
]]></code>

    <p>Τώρα τακτοποιούμε καθετί στο δικό μας κύριο πλέγμα όπως συνήθως ...</p>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
        // Put everything inside the grid
        this._grid.attach (this._radioGrid, 0, 0, 1, 1);
        this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
        this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
]]></code>

    <p>Και έπειτα αλλάζουμε τη συνάρτησή μας _getACookie για να ελέγξουμε εάν το κουμπί μπισκότο είναι αυτό που επιλέχτηκε.</p>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
    _getACookie: function() {

        // Did you select "cookie" instead of "not cookie"?
        if (this._cookieButton.get_active()) {

            // Increase the number of cookies by 1 and update the label
            cookies++;
            this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);

        }

    }
]]></code>

  </section>

  <section id="spell">
    <title>Μπορείτε να συλλαβίσετε "μπισκότο";</title>

    <p>Στο τελευταίο γραφικό συστατικό εισόδου που πρόκειται να καλύψουμε είναι το γραφικό συστατικό καταχώρισης, που χρησιμοποιείται για εισαγωγή κειμένου μονής γραμμής.</p>
    <note style="tip"><p>Εάν χρειάζεστε να μπορείτε να εισάγετε σε μια πλήρη παράγραφο ή περισσότερο, όπως εάν δομείτε έναν επεξεργαστή κειμένου, θα θέλετε να φαίνεται στο πολύ περισσότερο προσαρμόσιμο γραφικό συστατικό <link xref="textview.js">TextView</link>.</p></note>
    <media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_04.png"/>

    <p>Αφού αλλάξουμε το όνομα του παραθύρου, δημιουργούμε το γραφικό συστατικό καταχώρισης.</p>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
        // Create the text entry field
        this._spellCookie = new Gtk.Entry ();
]]></code>

    <p>Ύστερα, τακτοποιούμε καθετί στο πλέγμα ...</p>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
        // Put everything inside the grid
        this._grid.attach (this._spellCookie, 0, 0, 1, 1);
        this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
        this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
]]></code>

    <p>Και τώρα τροποποιούμε την δήλωση if ξανά του _getACookie, χρησιμοποιώντας τη μέθοδο get_text της καταχώρισης για ανάκτηση του κειμένου που βάλατε μέσα του και δείτε εάν συλλαβίστηκε σωστά το "cookie". Δεν μας ενδιαφέρει εάν κάνετε κεφαλαίο το "cookie" ή όχι, έτσι χρησιμοποιούμε την ενσωματωμένη μέθοδο toLowerCase της JavaScript για αλλαγή του κειμένου καταχώρισης σε όλα τα πεζά γράμματα στη δήλωση if.</p>
    <note style="tip"><p>Ένα γραφικό συστατικό καταχώρισης δεν έχει μια ιδιότητα ετικέτα, που είναι ένα σύνολο συμβολοσειράς κειμένου που ο χρήστης δεν μπορεί να αλλάξει. (Δεν μπορείτε κανονικά να αλλάξετε την ετικέτα σε ένα κουμπί, για παράδειγμα.) Στη θέση του έχει μια ιδιότητα κειμένου, που αλλάζει για να συμφωνεί με ότι ο χρήστης πληκτρολογεί.</p></note>
    <code mime="application/javascript"><![CDATA[
    _getACookie: function() {

        // Did you spell "cookie" correctly?
        if ((this._spellCookie.get_text()).toLowerCase() == "cookie") {

            // Increase the number of cookies by 1 and update the label
            cookies++;
            this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);

        }

    }
]]></code>

  </section>

  <section id="whats_next">
    <title>Ποιο είναι το επόμενο;</title>
    <p><link xref="04_popup_dialog_boxes.js">πατήστε εδώ</link> για να συνεχίσετε με το επόμενο μάθημα. Η συνεχίστε την ανάγνωση, εάν θα θέλατε να δείτε τον πλήρη κώδικα για κάθε έκδοση της εφαρμογής δημιουργίας μπισκότου.</p>
    <note style="tip"><p>Η κύρια σελίδα μαθημάτων JavaScript έχει <link xref="beginner.js#buttons">πιο λεπτομερή δείγματα κώδικα</link> για κάθε γραφικό συστατικό εισόδου, συμπεριλαμβανομένων αρκετών που δεν καλύπτονται εδώ.</p></note>

  </section>

  <section id="complete">
    <title>Δείγματα πλήρους κώδικα</title>

    <links type="section"/>

    <section id="buttonsample">
      <title>Δείγμα κώδικα με κουμπί</title>
      <media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_01.png"/>
      <code mime="application/javascript" style="numbered"><xi:include href="samples/03_getting_the_signal_01.js" parse="text"><xi:fallback/></xi:include></code>
    </section>

    <section id="switchsample">
      <title>Δείγμα κώδικα με διακόπτη</title>
      <media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_02.png"/>
      <code mime="application/javascript" style="numbered"><xi:include href="samples/03_getting_the_signal_02.js" parse="text"><xi:fallback/></xi:include></code>
    </section>

    <section id="radiobuttonsample">
      <title>Δείγμα κώδικα με RadioButton</title>
      <media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_03.png"/>
      <code mime="application/javascript" style="numbered"><xi:include href="samples/03_getting_the_signal_03.js" parse="text"><xi:fallback/></xi:include></code>
    </section>

    <section id="entrysample">
      <title>Δείγμα κώδικα με καταχώριση</title>
      <media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_04.png"/>
      <code mime="application/javascript" style="numbered"><xi:include href="samples/03_getting_the_signal_04.js" parse="text"><xi:fallback/></xi:include></code>
    </section>

  </section>

</page>
