# Manual do Construtor de Interfaces Glade

Glade é um construtor de interfaces de usuário para aplicações GTK+.

2006
Vincent Geddes
2004
2003
Sun Microsystems
2002
2000
Michael Vance
Projeto de Documentação do GNOME
Vincent
Geddes
Projeto de Documentação do GNOME

    vincent.geddes@gmail.com

Sun
Time de Documentação do GNOME
Sun Microsystems
Michael
Vance
Projeto de Documentação do GNOME
Manual do Glade 3.0
5 de dezembro de 2006

Vincent Geddes

Projeto de Documentação do GNOME

Manual do Glade 2.1;
17 de junho de 2004

Time de Documentação do GNOME da SUN

Projeto de Documentação do GNOME

Manual do Usuário do Glade 2.0
25 de fevereiro de 2004

Time de Documentação do GNOME da SUN

Projeto de Documentação do GNOME

Manual do Usuário do Glade 1.2
10 de fevereiro de 2004

Time de Documentação do GNOME da SUN

Projeto de Documentação do GNOME

Manual do Usuário do Glade 1.1
30 de março de 2002

Michael Vance

Projeto de Documentação do GNOME

Manual do Usuário do Glade 1.0
11 de maio de 2000

Michael Vance

Projeto de Documentação do GNOME

Este manual descreve a versão 3.1.0 do Glade.

## Feedback

To report a bug or make a suggestion regarding the Glade application or this manual, follow the directions in the GNOME Feedback Page.

## Introdução

The Glade interface designer enables you to create and edit user interface designs for GTK+ applications.

The GTK+ library provides an extensive collection of user interface building blocks such as text boxes, dialog labels, numeric entries, check boxes, and menus. These building blocks are called widgets. You can use Glade to place widgets in a GUI. Glade allows you to modify the layout and properties of these widgets. You can also use Glade to add connections between widgets and application source code.

The user interfaces designed in Glade are stored in an XML format, enabling easy integration with external tools. You can use the libglade library to dynamically create GUIs from the XML description.

## Iniciando

### Para Iniciar o Glade

You can start Glade in the following ways:

Applications menu

  Choose Programming Glade Interface Designer .

Linha de comando

  To start Glade from a command line, type the following command, then press Return: `glade-3`

### Quando Você Iniciar o Glade

When you start Glade, the following window is displayed.

#### Janela do Glade

Shows theGlade window.

The Glade window contains the following elements:

Barra de Menus

  The menus on the menubar contain all of the commands you need to work with files in Glade.

Barra de Ferramentas

  A barra de ferramentas contém um subconjunto de comandos que você pode acessar a partir da barra de menus.

Área de Projeto

  A área de projeto é onde uma interface de usuário pode ser editada visualmente.

Paleta

  A paleta contém os widgets que podem ser usados para construir uma interface de usuário.

Inspetor

  O inspetor mostra informações sobre os widgets em um projeto.

Editor de Propriedades

  O editor de propriedades é usado para manipular as propriedades dos widgets, bem como adicionar conexões para o código fonte.

Barra de Status

  The statusbar displays information about current Glade activity and contextual information about the menu items.

## Trabalhando com Projetos

### Criando um Novo Projeto

To create a new project, choose File New. The application displays a new blank project in the Glade window.

### Abrindo um Projeto

To open an existing project, choose File Open. The application displays the project in the Glade window.

### Salvando um Projeto

Você pode salvar projetos nas seguintes maneiras:

- To save changes to an existing project file, choose File Save.

- To save a new project file or to save an existing project file under a new filename, choose File Save As . Enter a name for the project file in the Save As dialog, then click Save.

## Trabalhando com Widgets

### Para Selecionar Widgets a Partir da Janela de Paletas

You can work with the widgets in the Paleta window in the following ways:

Modo de seleção

  To use selection mode, click on the Selector arrow. The pointer changes to an arrow to indicate that selection mode is active. In this mode, you use the mouse to select widgets in your project. You can then use the Properties window to edit the properties of the widgets.

  Você pode também usar o menu de contexto widget para selecionar um widget. Clique com o botão direito em um widget para abrir o menu de contexto widget.

  You can add multiple widgets of a specific type from the Paleta to your project by holding down the Control key when you select a widget. You need to click on the Selector arrow or another widget in the Paleta to return to normal mode.

Modo de posicionamento do widget

  To use widget placement mode, select a widget in the Paleta window. When you select most widgets, the pointer changes to a pointer-plus-cross. You can then place the widget inside containers, top-level widgets, and so on. After you place a widget, the mode returns to selection mode.

Modo de posicionamento do nível superior

  To use top level placement mode, select a defined top-level widget in the Paleta window. When you select a top-level widget in the Paleta window, the widget appears immediately on your desktop. You can then edit the widget. After you select a top-level widget, the mode returns to selection mode.

### Para Organizar Widgets em Seu Projeto

You use widget containers, or boxes, to layout and organize widgets in your project window. You can choose the following widget containers from the Paleta window:

- Caixa Horizontal

- Caixa Vertical

- Tabela

- Posições Fixadas

- Caixa de Botões Horizontal

- Caixa de Botões Vertical

- Painéis Horizontais

- Painéis Verticais

- Caderno

- Moldura

- Janela de Rolagem

- Porta de Visualização

You can nest boxes to create complex layout structures. When you create horizontal and vertical boxes, Glade asks you how many rows or columns to create initially, though rows and columns can easily be added or deleted later.

When you have created all the boxes you require, you can add specific widgets like labels, buttons, and more complicated widgets into the boxes. Notice that Glade packs widgets into the layout which eliminates a lot of tedious work. The use of boxes enables windows to change size to accommodate different size labels in different languages when the application is localized.

### Posicionar um Widget na Área de Transferência

To remove a widget from a parent and place the widget on the clipboard, select the widget then choose Edit Cut .

### Para Copiar um Widget para a Área de Transferência

To copy a widget to the clipboard, select the widget then choose Edit Copy . The original widget remains attached to the parent.

### Para Colar um Widget da Área de Transferência no Seu Projeto

To paste a widget that exists on the clipboard into your project, choose Edit Paste .

All widgets must have a unique name within Glade. If you cut a widget, and then paste the widget into your project, then the widget and all of the children of the widget keep their original names. If you copy a widget, or paste the widget multiple times into your project, then Glade generates new names for the widget copies.

### Para Excluir um Widget

To delete a widget from the parent without moving the widget to the clipboard, select the widget then choose Edit Delete .

### Para Mudar uma Propriedade de um Widget

O editor de propriedades é usado para editar as propriedades de um widget selecionado. Para mudar a uma propriedade de um widget, selecione o widget e então entre com um valor para a propriedade em um dos campos de propriedade da janela de Propriedades.

## Sobre o Glade

Glade is maintained by the Glade developers and GNOME community volunteers. To find more information about Glade, please visit the Glade Web site.

To report a bug or make a suggestion regarding this application or this manual, you can submit them using bugzilla.

Another excellent source of information are the Glade user and developer mailing lists. In addition to subscribing, you might also want to browse the list archives, available via these same links.

This program is distributed under the terms of the GNU General Public license as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version. A copy of this license can be found at this link, or in the file COPYING included with the source code of this program.