# Hello World (JavaScript)

Susanna Huhtanen
ihmis.suski@gmail.com 2012
Tiffany Antopolski
tiffany.antopolski@gmail.com
Μια βασική εφαρμογή "hello, world"

# Hello World

          Αυτό το μάθημα θα δείξει πώς να:

            δημιουργήσετε μια μικρή εφαρμογή "Hello, World" χρησιμοποιώντας JavaScript και GTK+
            κάνετε το αρχείο .desktop
            ρυθμίσετε το σύστημα δόμησης

# Δημιουργήστε το πρόγραμμα HelloWorld

## Σενάριο για εκτέλεση της εφαρμογής

Αυτό χρειάζεται να είναι η πρώτη γραμμή του σεναρίου σας:

#!/usr/bin/gjs

Λέει στο σενάριο να χρησιμοποιήσετε Gjs. Gjs είναι ένας σύνδεσμος JavaScript για GNOME.

## Βιβλιοθήκες για εισαγωγή

const Lang = imports.lang; const Gtk = imports.gi.Gtk;

Για να δουλέψει το σενάριό μας με GNOME, χρειαζόμαστε να εισάγουμε τις βιβλιοθήκες GNOME μέσα από τον αυτοέλεγχο GObject. Εδώ εισάγουμε τους συνδέσμους γλώσσας και GTK+, την βιβλιοθήκη που περιέχει τα χρησιμοποιούμενα γραφικά συστατικά για την δόμηση εφαρμογών GNOME.

## Δημιουργία του κύριου παραθύρου για την εφαρμογή

const Application = new Lang.Class({ //A Class requires an explicit Name parameter. This is the Class Name. Name: 'Application',

//create the application _init: function() { this.application = new Gtk.Application();

//connect to 'activate' and 'startup' signals to handlers. this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate)); this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup)); },

//create the UI _buildUI: function() { this._window = new Gtk.ApplicationWindow({ application: this.application, title: "Hello World!" }); },

//handler for 'activate' signal _onActivate: function() { //show the window and all child widgets this._window.show_all(); },

//handler for 'startup' signal _onStartup: function() { this._buildUI(); } });

Η GtkApplication αρχικοποιεί το Gtk+. Επίσης συνδέει το κουμπί x που δημιουργείται αυτόματα μαζί με το παράθυρο στο σήμα "destroy".

Μπορούμε να αρχίσουμε να κατασκευάζουμε το πρώτο μας παράθυρο. Αυτό το κάνουμε δημιουργώντας μια μεταβλητή που λέγεται _window και της αποδίδουμε ένα νέο Gtk.ApplicationWindow.

Δίνουμε στο παράθυρο μια ιδιότητα που λέγεται title. Ο τίτλος μπορεί να είναι οποιαδήποτε επιθυμητή συμβολοσειρά. Για να είσαστε ασφαλείς, είναι καλύτερο να επιλέξετε την κωδικοποίηση UTF-8.

Τώρα έχουμε ένα παράθυρο που έχει τίτλο και ένα λειτουργικό κουμπί "close". Ας προσθέσουμε το ενεργό κείμενο "Hello world".

## Ετικέτα για το παράθυρο

// Add a label widget to your window this.label = new Gtk.Label({ label: "Hello World" }); this._window.add(this.label); this._window.set_default_size(200, 200);

Μια ετικέτα κειμένου είναι ένα από τα γραφικά συστατικά του GTK+ που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε, λόγω της εισαγωγής της βιβλιοθήκης GTK+. Για τη χρήση του, δημιουργούμε μια νέα μεταβλητή που ονομάζουμε ετικέτα και της αποδίδουμε μια νέα Gtk.Label. Έπειτα της δίνουμε ιδιότητες μέσα σε αγκύλες {}. Σε αυτήν την περίπτωση, ορίζουμε το κείμενο που θα κρατήσει η ετικέτα. Τελικά, δημιουργούμε και τρέχουμε την εφαρμογή:

//run the application let app = new Application(); app.application.run(ARGV);

Το Gtk.Window μπορεί να κρατήσει μόνο ένα γραφικό συστατικό τη φορά. Για κατασκευή πιο περίπλοκων προγραμμάτων χρειαζόσαστε τη δημιουργία ενός χειριστή γραφικού συστατικού όπως Gtk.Grid μέσα στο παράθυρο και έπειτα να προσθέσετε όλα τα άλλα γραφικά συστατικά σε αυτό.

## helloWorld.js

Το πλήρες αρχείο:

## Εκτελέστε την εφαρμογή από τερματικό

Για να τρέξετε αυτήν την εφαρμογή, πρώτα αποθηκεύστε την ως helloWorld.js. Έπειτα ανοίξτε τον τερματικό, πηγαίνετε στον φάκελο όπου η εφαρμογή σας αποθηκεύεται και τρέξτε:

    $gjs helloWorld.js

# Το αρχείο .desktop.in

Τρέχοντας εφαρμογές από τον τερματικό είναι χρήσιμο στην αρχή της διεργασίας κατασκευής της εφαρμογής. Για να έχετε μια πλήρως λειτουργική ολοκληρωμένη εφαρμογή στο GNOME 3 απαιτείται ένας εκκινητής επιφάνεια εργασίας. Για αυτό χρειάζεται να δημιουργήσετε ένα αρχείο .desktop. Το αρχείο .desktop περιγράφει το όνομα της εφαρμογής, το χρησιμοποιούμενο εικονίδιο και ποικίλα δυαδικά ολοκλήρωσης. Μια βαθύτερη ματιά στο αρχείο .desktop μπορεί να βρεθεί εδώ. Το αρχείο .desktop.in θα δημιουργήσει το .desktop.

Πριν συνεχίσετε, ξανααποθηκεύστε το helloWorld.js ως helloWorld. Έπειτα εκτελέστε το στη γραμμή εντολών:

    $chmod +x helloWorld

Το παράδειγμα εμφανίζει τις ελάχιστες απαιτήσεις για ένα αρχείο`.desktop.in`.

Τώρα, ας εξετάσουμε μερικά μέρη του αρχείου `.desktop.in`.

## Όνομα

Το όνομα της εφαρμογής.

## Σχόλιο

Μια σύντομη περιγραφή της εφαρμογής.

## Exec

Ορίζει μια εντολή για εκτέλεση όταν επιλέξετε την εφαρμογή από το μενού. Σε αυτό το παράδειγμα το exec απλά λέει πού να βρείτε το αρχείο helloWorld και το αρχείο φροντίζει για τα υπόλοιπα.

## Τερματικός

Ορίζει εάν η εντολή στο κλειδί Exec τρέχει σε ένα παράθυρο τερματικού.

Για να βάλετε την εφαρμογή σας στη σωστή κατηγορία χρειάζεται να προσθέσετε τις απαραίτητες κατηγορίες στη γραμμή κατηγοριών. Περισσότερες πληροφορίες για τις διαφορετικές κατηγορίες μπορούν να βρεθούν στο προδιαγραφές μενού.

Σε αυτό το παράδειγμα χρησιμοποιήσαμε ένα υπάρχον εικονίδιο. Για ένα προσαρμοσμένο εικονίδιο χρειάζεται να έχετε ένα αρχείο .svg του εικονιδίου σας, αποθηκευμένο στο /usr/share/icons/hicolor/scalable/apps. Γράψτε το όνομα του αρχείου του εικονιδίου σας στο αρχείο .desktop.in, στη γραμμή 7. Περισσότερες πληροφορίες για εικονίδια στο: εγκατάσταση εικονιδίων για θέματα, εγκατάσταση εικονιδίων για θέματα και on freedesktop.org: Specifications/icon-theme-spec.

# Το σύστημα δόμησης

Για να κάνετε την εφαρμογή σας πραγματικά τμήμα του συστήματος GNOME 3 χρειαζόσαστε την εγκατάσταση του με τη βοήθεια των autotools. Η κατασκευή των autotools θα εγκαταστήσει όλα τα απαραίτητα αρχεία σε όλες τις σωστές θέσεις.

Για αυτό χρειαζόσαστε να έχετε τα παρακάτω αρχεία:

## autogen.sh

Αφού το αρχείο autogen.sh είναι έτοιμο και αποθηκευμένο, εκτελέστε:

    $chmod +x autogen.sh

## Makefile.am

## configure.ac

## README

Οι πληροφορίες χρηστών πρέπει να διαβαστούν πρώτα. Αυτό το αρχείο μπορεί να είναι κενό.

Όταν έχετε τα αρχεία helloWorld, helloWorld.desktop.in, Makefile.am, configure.ac και autogen.sh με σωστές πληροφορίες και δικαιώματα, το αρχείο README μπορεί να συμπεριλάβει τις ακόλουθες οδηγίες: